Como criar uma garrafa de vidro.


Neste caso acima, vc pode usar o Ilustrator ou Corel para desenhar a silhueta e
importar no LW como EPS. (muitas vezes nos sentimos mais confortáveis usando
um soft vetorial para definir formas básicas, meu caso por ex. eu uso direto o
Ilustrator, porém neste caso fiz direto no Modeler).

Na 1a garrafa que te mostrei usei uma técnica diferente, o que fiz foi desenhar a
silhueta e depois copiá-la e diminuindo ela usando o SMOOTH SCALE fiz uma
garrafa interior. No caso acima resolvi desenhar todo o contorno externo e interno
da garrafa numa tacada só. O problema aqui é ter cuidado para depois não se
matar para selecionar a textura interna e externa.

Como percebi que a silhueta ficou com muitos pontos e isso pode
tornar-se um
sério problema, resolvi modificar um pouco e otimizei a geometria,
diminuindo alguns pontinhos.

Escolha a ferramenta LATHE
e sete a quantidade de SIDES, deixe em 8 no valor
numérico e depois dê [enter].

Aqui veio a etapa de selecionar a parte interna e externa para se definir as texturas
usando o famoso preset de vidro que vem no LW. A treta aqui foi que depois que
eu executei a ferramenta LATHE, percebi que seria difícil selecionar de forma
confortável a parte interna e externa. Usei um truque "sujo", rs. FLIPEI (F) os
polígonos e usando a visão TEXTURE WIRE pude selecionar com facilidade a
parte interna que ficou invertida e fácil de clicar e por causa duma característica
de seleção do LW (que eu considero um BUG), a parte externa não seleciona pois
sua NORMAL está voltado pro outro lado... daí é só ir girando e selecionando a
parte interna (sempre voltada à câmera). Sete o nome da textura e depois inverta
a seleção e PRESTO, temos a garrafinha texturizada, dentro e fora.






E finalmente o render final.
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